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Jet Bradley

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144páginas en el wiki
Jet 1
Jethro "Jet" Eugene Bradley
Información biográfica
Nombre de usuarioJet@house.rez, Jet.User, Alan-Dos
Fecha de nacimientoDiciembre 1982
Descripción física
GéneroMasculino
Otra información
OcupaciónHacker, programador informático
ProgramasJet.exe
ArmasDisco de identidad
VehículosMoto de luz súper
AliadosAlan Bradley, Mercury, Ma3a, Byte, I-No, GUEST, Ted, CyberPunk
Información del mundo real
Actor/ActrizJason Cottle
AparicionesTRON 2.0, TRON 2.0: Killer App (Game Boy Advance), TRON: The Ghost in the Machine
Jet 2

Jethro "Jet" Eugene Bradley es el protagonista principal de TRON 2.0. En 2003 su padre fue secuestrado y mientras lo buscaba Ma3a lo digitalizó en la Rejilla de Juego.

BiografíaEditar sección


Antes de 2.0Editar sección

Jet nació en diciembre de 1982, hijo de Lora Baines y Alan Bradley. Su nacimiento fue anunciado a todos los empleados de ENCOM por el entonces Vicepresidente Ejecutivo Kevin Flynn, quien era el padrino de Jet. En 1994, Jet perdió a su madre al resultar fatalmente herida en un accidente en el laboratorio relacionado con el láser de digitalización. A causa de su pérdida. la relación entre padre e hijo se volvió tensa.

Conforme fue creciendo su comportamiento rebelde se hizo más frecuente, provocando el empeoramiento de sus notas. Por aburrimiento hackeó el sistema informático y acabó siendo arrestado. Decepcionado con su hijo, Alan le dijo que su madre se habría indignado por su comportamiento. Jet le respondió que sacase a su madre de la ecuación. Alan menciona que Jet es un irresponsable sin ningún plan para su futuro y que no estará preparado para la realidad.

La miniserie de cómic, TRON: The Ghost in the Machine, muestra que Jet vive en el último piso de los recreativos de Flynn.

TRON 2.0Editar sección

Al comienzo de TRON 2.0, Jet Bradley trabaja para la empresa ENCOM como programador en el departamento de juegos. Su padre le llama para expresarle su decepción al enterarse de que Jet rechazó el acceso al nivel 8. Jet ignora la decepción de Alan, afirmando que prefiere emplear su tiempo haciendo videojuegos. Momentos después, escucha a su padre hablando con alguien antes de que se corte la línea. Preocupado, Jet va al laboratorio y le pregunta a Ma3a por el paradero de su padre. En vez de responderle, Ma3a le dice que necesita de su ayuda para activar el láser digitalizador, cuando para su sorpresa se da cuenta de que el láser está encima suyo, y es transferido a la rejilla de juego. Una vez allí, Byte (a quien confunde con Bit), lo guía por el sistema mientras busca a Ma3a. Consigue evadirse de los ICPs momentos antes de ser capturado. Kernel, el comandante de los ICP, que pretende desintegrarlo porque lo considera la causa de la corrupción del sistema. Jet trata de convencerle de que es un usuario, incrédulo, Kernel se lo toma como una blasfemia contra los usuarios.

Kernel es persuadido por Mercury para que le perdone la vida, y le sugiere que lo ponga en los juegos. Kernel accede y Jet es obligado a combatir contra bots de juego en la zona de ciclos de luz. Al llegar a la ronda final, Mercury, que había oído que buscaba a Ma3a, lo libera. Actuando bajo las órdenes de su usuario, GUEST, le ayuda a recuperar su disco y ambos escapan a través del flujo de datos. De camino a la estación de transporte, Mercury le dice que su usuario solo pretende liberar a Ma3a de su estación de conexión, no combatir al virus. Jet sospecha que GUEST se ha dado cuenta que luchar contra el virus sería en vano. Ambos se separan para buscar a Byte, Jet lo encuentra y juntos, acaban llegando hasta la unidad de procesamiento de Ma3a. Una vez es liberada, los servidores de ENCOM, abrumados por el virus, inician el reformateo. Mercury reaparece y elude a un grupo de Z-Lots, permitiendo a los tres escapar a través del puerto de salida a costa de su vida.

A través del escritorio de Alan, Ma3a le explica a Jet por qué lo digitalizó; con Alan no disponible, él era el único usuario capaz de combatir la infección con éxito desde el interior de su mundo. También le explica que Alan había sido secuestrado por los ejecutivos de FCon: Crown, Baza y Popoff, los cuales querían los algoritmos de corrección de Ma3a. Con la ayuda de Ma3a, Jet investiga fragmentos de e-mails relacionados con el Código Legado de Tron y en ellos descubre el destino de Tron. Recupera uno de esos fragmentos y los tres; Jet, Byte y Ma3a, se infiltran de polizones en un reconocedor, Jet es advertido por un descontento programa que se esconda en la cubierta superior para evadir a los ICPs.

Mientras siguen buscando el Código Legado de Tron, son distraídos por la aparición de un buscador. Jet opta por distraerlo mientras Ma3a invierte los protocolos de defensa del Oculus. Jets se enzarza en una lucha contra el buscador y varios acaparadores de recursos en una red de prueba y gana. Descubre una nueva arma cuando la red de prueba desaparece bajo sus pies. Cuando recupera su consciencia, se encuentra con I-No, un viejo programa alejado del antiguo servidor de ENCOM. A sugerencia de Byte, Jet sobrecarga el servidor para darle paso a Ma3a y descubrir finalmente el Código del Legado en la zona de archivo. Se dirigen a la Red para buscar un compilador de alto nivel para configurar el Código Legado de Tron. Jet se encuentra con un Mercury reformateado, que le informa del deseo de GUEST de hablar con él. Jet no puede recibir el mensaje de GUEST con claridad y se queda pensando en que sería lo que quería. Encuentran el compilador necesario en el Bar Progress, Ma3a convence a Jet a que le permita ser la receptora del Código Legado cuando recibe otro mensaje de GUEST.

Un canal de vídeo le revela que GUEST es su padre, Alan, suplícándole que no configure el código del legado a través de mensajes escritos. Dándose cuenta de su error, Jet retrocede rápidamente mientras aparece Thorne y Ma3a se fusiona con el código. Demasiado tade, Jet es testigo de como Ma3a se degenera y ataca a Byte matándolo y a Thorne, revelando su identidad de usuario, pero consigue controlarse lo suficiente como para permitir a Jet que escape. Ma3a es capturada por un programa buscador de FCon, Alan envía a Mercury para ayudar a Jet a entrar en el sistema de seguridad para liberarle.

Más tarde, Jet entra en el corazón de una zona dañada, sin saber que su padre se ha digitalizado, hasta que recibe otro mensaje de él. Finalmente Jet llega hasta su padre y ambos localizan a Thorne, quien ha sido vencido por Kernel. Este y Jet se enfrentan en una batalla, saliendo Jet victorioso. Antes de que se desintegre, Thorne revela la localización de Ma3a y le da a Bradley el acceso a su PDA. Jet se separa de su padre al transportarse al PDA de Thorne, el cual resulta ser poco cooperativo en ceder la contraseña hasta que casi hace que el sistema se caiga.

El PDA envía a Jet al núcleo del servidor de FCon, en su camino se enfrenta con los DataWratihs para derribar el firewall que lo separa de Alan. Una vez cae el firewall, Jet y Alan proceden al carguero en donde Ma3a y los algoritmos de corrección están en manos de fCon. Jet se dedica a cortar la energía a la nave, mientras que Alan revierte los efectos del código legado, un mecanismo de seguridad contra usuarios no autorizados, en Ma3a. Jet termina su misión y es informado por Alan que los ejecutivos de fCon se corrompieron en el proceso de digitalización cuando él quitó los algoritmos para verificar su integridad.

El servidor de fCon comienza a caerse, Jet y Alan se disponen para salir, cuando Mercury reaparece, descorazonado al ver que Jet se va del mundo digital. Jet promete buscarla después de avisarla de que abandone el sistema antes de que se caiga. Conforme avanza hacia el haz de digitalización, es seguido por los ejecutivos corruptos. No puede regresar al mundo real hasta que derrote la corrupción, finalmente la expulsa del haz y es devuelto al mundo real por Ma3a. Jet reaparece con su padre justo cuando el servidor se cae, iluminados por su viaje al mundo digital.

TRON: The Gosth in the MachineEditar sección

Seis meses después de su viaje a la Red, Jet ha dejado su trabajo en ENCOM, atormentado por pesadillas del mundo digital. Alan trata de convencer a Jet para que deje atrás sus experiencias y vuelva al trabajo, pero Jet se niega reiteradamente. Alan le sugiere entonces que vaya a visitar a un psiquiatra para que tenga a alguien con quien hablar, Jet visita al mismo psiquiatra que ayudó a Flynn en su experiencia en la Red del TRON original y le habla de sus pesadillas.

En sus sueños regresa al mundo digital, no tiene control de sus acciones y lleva el peso de ser el responsable de la creación y destrucción del universo del computador. Jet se aleja de todo lo relacionado con la electrónica, temeroso de que sus acciones puedan dañar a las personas de su mundo interno. Mientras tanto, el servidor de ENCOM se ha dado cuenta de que Jet ya no está en el sistema y crea una copia de seguridad llamada Jet.exe. Cuando Jet vuelve a casa, recibe una llamada de Alan que se corta bruscamente. A continuación llega la policía para hacerle unas cuantas preguntas.

Jet GITM
Jet tal y como aparece en el primer número de Ghost in the Machine.
Zeist AntillesAñadida por Zeist Antilles

Sospechoso, Jet sale huyendo robando un coche de policia. Se encuentra con un informe que dice que es sospechoso del asesinato de su padre. Cuando llega a ENCOM, Ma3a le muestra un vídeo de sí mismo disparando contra su padre en su despacho. La policía llega justo cuando Jet activa el láser de digitalización, para escapar al mundo digital, solo para encontrarse atrapado en medio de una guerra.

El lucha en el ejército azul contra el rojo, insectos de rejilla lo atacan pero se las arregla para destruirlos antes de perder la consciencia. Cuando se recupera, un programa médico le da un fragmento de memoria y le permite reunirse con el ejército azul. Antes de adentrarse en el último campo de batalla, se entera de que el CCP ha vuelto al poder. El ejército azul es atacado por un reconocedor, Jet lo derriba usando sus poderes mediante su disco de identidad. Sus camaradas se sorprenden ante su despliegue de poder, haciendo que su comandante en jefe crea que él es el enemigo y ordena que sea desintegrado inmediatamente. Jet ataca al comandante con un estallido que parece haberle borrado, a continuación Jet se da cuenta de que lleva el uniforme del comandante. Mercury aparece y le explica que no ha matado al comandante, simplemente ha absorbido sus funciones. Ella admite ser la que le llamó al mundo informático y le dice que él está ahora al mando del ejército azul.

Jet comienza a experimentar alucinaciones en forma de conejo blanco, llamado Clarence, que trata de convencerle de que todo lo que está experimentando es falso, que Mercury le está introduciendo fragmentos de memoria diseñados para mantenerlo desorientado con falsos recuerdos. Jet se niega a creerlo y se despierta en un laboratorio médico, junto con Mercury y unos médicos. Le implantan una actualización óptica, todo comienza a aparecer tal y como hicieron en la película original de TRON. Cuando advierte la nueva apariencia de Mercury, ella le explica que es simplemente un producto de su actualización óptica. Jet y Mercury revisan los planes para atacar al CCP, cuando de repente se encuentra en medio de entorno surrealista tipo Alicia en el País de las Maravillas. Clarence aparece de nuevo y le reitera que le están engañando. Una vez más, Jet se niega a creerlo y vuelve al mundo electrónico, decido a ganar la guerra y llegar a la ciudadela del CCP.

La nave de Mercury y Jet logra eludir las fuerzas del CCP. Clarence se niega a ser ignorado y Jet lo rechaza varias veces, frustrado por su insistencia Clarence aparece de nuevo, incluso cuando Jet se enfrenta cara a cara con el mismísimo CCP. Cuando se distrae por el conejo, Mercury y el ejército azul se ven desbordados y desintegrados por el ejército rojo. Mercury muere en los brazos de Jet y en un arrebato de furia le lanza su disco al centro del CCP, solo para ver como rebota sin causarle daño. Jet.exe, ahora aparece luciendo un circuito rojo, y golpea al Jet real dejándolo inconsciente.

Más tarde, Jet.exe tortura a Jet con alucinaciones que dejan con la incógnita de que es lo que está sucediendo realmente. Finalmente el Jet real consigue librarse y con solo tocarlo desintegra a Jet.exe. Entonces va a por Clarence, quien resulta ser otro Jet con circuito verde llevando un disfraz de conejo. Un recuento de los primeros sucesos revelan que Jet.exe se dividió en tres programas independientes: Un Jet azul, un Jet rojo y un Jet verde. Un Jet amarillo (resultado de la fusión entre el rojo y el azul) dirige a un ejército a través de un "agujero de gusano" hasta el reino del Jet verde. Este ordena a sus criaturas del País de las Maravillas a luchar contra el ejército del Jet amarillo, la batalla deja al País de las Maravillas en ruinas y al ejército destruido.

Los Jets verde y amarillo se enfrentan en una guerra de discos, el Jet verde afirma que los tres Jets podrían haber sido felices cada uno en sus respectivas realidades y que no está dispuesto a morir a manos de su doble. En su último movimiento lanza su disco y el amarillo lo atrapa desintegrándose en su mano. El Jet amarillo le explica que ninguno de ellos va a morir, no si se fusionan para convertirse en una sola identidad. Agarra la mano del Jet verde y los dos se fusionan en un gran explosión.

Jet.exe flota en el vacío, una luz aparece y revela a su usuario, el Jet Bradley real. El usuario Jet le explica que su estancia en el mundo digital dejó una huella de sí mismo y que se corrompió debido a una inestabilidad en el servidor de ENCOM. El usuario Jet los dividió en tres copias con el Código Legado en sus subrutinas para que pudieran funcionar y sobrevivir. Con el Jet.exe reunificado, su código es lo suficientemente complejo como para integrarse en el mundo real.

Su usuario, Alan, Flynn y Lora esperan su regreso al mundo real. El usuario Jet le explica que Lora nunca murió, su mente vive en Ma3a. Jet.exe pregunta sobre el destino del sistema cuando se vaya, Jet le dice que dejará de existir, el código legado es lo único que lo mantiene vivo. Jet.exe se niega a salir, insatisfecho con el resultado. Usando su disco, canaliza la energía hacia sí mismo y recrea el mundo digital. Después Jet.exe se reúne con Mercury.


PersonalidadEditar sección

Jet es un joven despreocupado, que prefiere hacer lo que quiere en oposición a los deseos de su padre. Por ello los dos nunca se ponen de acuerdo sobre el tema de su futuro. Jet se niega a que Alan dirija su vida como le parezca. Cuando Jet rechaza un puesto en el nivel 6 por el que su padre trabajó para conseguirlo, Alan se lamenta de que Jet se parezca demasiado a Kevin Flynn, su padrino. Antes de los acontecimientos en el juego, Jet demostró no estar demasiado preocupado por el bien y el mal, llegando a cometer actos de piratería por puro aburrimiento. La turbulenta relación entre Jet y Alan se pone más de manifiesto cuando a través de los e-mails.

Uno de estos e-mails proveniente del jefe de policía local, informa a Alan que se dejó su billetera después de firmar unos formularios de autorización para sacar a Jet de la carel, evidenciando su dificultad para seguir las normas. Cuando tienen lugar los sucesos de TRON 2.0, Jet demuestra que bajo presión es capaz de salir de las situaciones difíciles, a pesar de que suele ser ayudado por otros. A pesar de sus recelos, Jet se preocupa por la seguridad de su padre cuando este se digitaliza en la Red. Cuando están juntos, son capaces de trabajar unidos para detener a fCon.

Poderes y habilidadesEditar sección

En TRON 2.0, Jet muestra habilidades para la piratería informática y para la programación. Al anunciar su nacimiento, Kevin Flynn bromea afirmando que Jet será capaz de superar su récord en Paranoides Espaciales, veinte años más tarde, Jet se ve disfrutando de la creación de videojuegos tanto como su padrino. Un flashback muestra las habilidades de Jet como hacker, cuando Alan lo reprende por hackear el sistema informático y más tarde cuando sobrecarga varios servidores de la Red.

Durante el transcurso del juego, su arma principal es el Disco Primario, del cual usa varias de sus funciones. Además del disco, consigue los permisos y actualizaciones que le permiten pasar por áreas bloqueadas para obtener ciertos objetivos en la rejilla y para protegerle de los virus. Demuestra ser capaz de usar armas de largo y corto alcance, como la Bola, la Malla y la Vara, en contra los ICPs, de los Z-Lots y del monstruo de fCon sin problemas.

RomancesEditar sección

El romance entre Jet y el robot de juego Mercury está implícito en TRON 2.0 y es explorado un poco más en TRON: The Ghost in the Machine. Sin embargo, nunca una relación romántica entre ellos llega a buen término ya que Mercury es borrada durante el reformateo y reemplazada con una versión anterior de ella misma. Jet se muestra molesto por el hecho de que Mercury no lo recuerde y trata varias veces de reponer su memoria en vano.

Cerca del final del juego, se muestra que ambos se importan mucho el uno al otro antes de la salida de Jet desde el servidor de fCon. Jet llega a prometerle que la buscará cuando ella se lo pide y a pedir un salvapantallas de Mercury a su padre. Al final de TRON: The Ghost in the Machine, el programa de Jet, Jet.exe parece tener una relación con Mercury.

Enlaces externosEditar sección

  • Este artículo deriva de la traducción de Jet Bradley publicado con licencia CC-BY-SA por los editores de Tron Wiki.

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