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Este artículo es sobre la primera generación de ciclos de luz. Para otros usos del término, véase Moto de luz.

Las motos de luz son vehículos similares a motos, conducidos por programas en la rejilla de juego. Al materializarse a partir de la barra de un programa, el ciclo de luz cubre completamente al conductor, el cual es obligado a adoptar una posición de conducción, con una cabina protectora. Cada moto de luz tiene el color de la barra que lo generó.

Las motos de luz son increíblemente rápidas y dejan tras ellas una estela sólida de muro de luz. En la rejilla de juego las motos de luz se mueven en línea recta y solo giran en ángulos de 90º. Cuando sus frenos son desactivados, su recorrido crea la peligrosa estela con el que otro ciclo de luz puede chocar, causando la desintegración del programa y la de su ciclo de luz. Sin embargo, fuera de la rejilla de juego, las motos de luz se mueven igual que cualquier moto normal. También disponen de un sistema de comunicación que permite a los conductores de un equipo coordinar ataques en la rejilla de juego, o preparar una huida.

A pesar de su remarcable velocidad y mejor maniobrabilidad en comparación con los tanques de luz y los reconocedores, un solo impacto de una flecha de tanque puede destruir una moto de luz y tiene el potencial para desintegrar a su conductor.

Las motos de luz fueron creados originalmente del videojuego de ENCOM diseñado por Kevin Flynn, llamada simplemente moto de luz. Cuando el propio Flynn fue obligado a jugar en un encuentro de motos de Luz, utilizó sus profundos conocimientos del videojuego para aprovechar una vulnerabilidad en el código que permitió a su equipo escapar de la rejilla de juego.

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