Rejilla de juego
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| Rejilla de juego | |
| Información de ubicación | |
| Lugares de interés | Campo de Combate de Disco Boxes de los Ciclos de Luz |
| Características | |
| Propietarios | CCP |
| Detrás de las cámaras | |
| Apariciones | TRON |
| [Fuente] | |
La rejilla de juego es un simulación de entorno de juego en donde los programas luchan en diversas competiciones de naturaleza gladiadora, los cuales están basados en los que Kevin Flynn diseñó mientras trabajaba en ENCOM. Estos juegos incluyen los ciclos de luz, el Combate de Disco y el Juego de Anillo.
Una de las muestras más predominantes de la rejilla de juego es la red cuadriculada plana y de varios kilómetros de extensión. Rodeando la cuadrícula hay unos muros gigantescos con símbolos numéricos y matemáticos impresos en ellos. Por norma estos muros son impenetrables, pero los conocimientos del usuario Flynn probaron ser capaces de aprovechar una vulnerabilidad en el código para conseguir abrir una grieta en la robusta pared.