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Sam Flynn

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Sam Flynn es el protagonista principal de TRON: Legacy.

HistoriaEditar


Pre-LegacyEditar

Sam nació en 1983[1], hijo del entonces afamado diseñador de videojuegos y consejero delegado de ENCOM, Kevin Flynn y de la arquitecta Jordan Canas. En 1985, su madre murió en un accidente de coche, dejando solo a Kevin al cuidado de Sam. Debido a las ausencias de Kevin en el mundo real, una gran parte de la niñez de Sam transcurrió en compañía de sus abuelos paternos, quienes lo criaron en lugar de su padre. En julio de 1989, el padre de Sam estaba a punto de anunciar un gran descubrimiento cuando desapareció sin dejar rastro, dejando a Sam de nuevo al cuidado de sus abuelos. Solo tenía siete años cuando su padre desapareció. Legalmente, Sam era el accionista mayoritario de ENCOM, una fortuna que heredó de su padre cuando este se esfumó.

Flynn viveEditar

Dos décadas más tarde, Sam de 27 años [2] se ha aficionado a las maniobras de riesgo en moto y paracaídas. El 2 de abril de 2010, irrumpe en la Conferencia de Prensa de ENCOM saltando de un helicóptero y desplegando un paracaídas con la cifra “89” impresa en la tela. Voló sobre la multitud y aterrizó justo detrás del escenario de ENCOM, saliendo en un todoterreno que le esperaba cerca.

Cada año para señalar el aniversario de la desaparición de su padre, realizaba su temeraria proeza. De acuerdo con Alan Bradley, Sam lo hacía en reacción a la presión de seguir los pasos de su padre y también para llamar la atención de la gente para que pensase más profundamente en la desaparición de su padre.

TRON: LegacyEditar

En el aniversario de la desaparición de su padre, Sam se infiltra en la Torre ENCOM y hackea el servidor principal de la compañía. Filtra el nuevo sistema operativo de la empresa, el ENCOM 12, en internet y a continuación procede a saltar desde la azotea del edificio. Es atrapado por la policía tras chocar contra una farola e intentar escapar aferrándose encima de un taxi.

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Sam es digitalizado

Después de que Sam es liberado de prisión, regresa a su apartamento para encontrase con Alan Bradley que lo estaba esperando. Alan le dice que ha recibido un mensaje en su busca de un número de teléfono de los recreativos de Flynn, ese número llevaba desconectado 20 años. Reticente, Sam va al salón recreativo de su padre para encontrarse con un despacho oculto, acondicionado con un láser digitalizador. Sin darse cuenta activa el láser y se ve transferido al sistema TRON.

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Sam entra en el campo de juego

Una vez en el sistema, es capturado por un reconocedor y es llevado para participar en los juegos. En ellos derrota a un contrincante antes de ser vencido por Rinzler, quien lo rescata tras darse cuenta de que es un usuario.

Sam es llevado ante el maestro de Rinzler, Clu 2, de quien se figura que es su padre hasta que este le dice lo contrario. Entonces es llevado para enfrentarse a Clu y a varios de sus gladiadores en un duelo de ciclos de luz. El equipo de Sam es igualado hasta que Sam comienza a virar las tornas en el equipo de Clu, aunque enseguida su equipo es mermado hasta que solo queda Sam.

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Encuentro padre e hijo.

Por sorpresa, un combatiente ilegal irrumpe en la Red, que impacta contra la superficie del campo de juego en su corredor de luz y escapa con Sam. Ella lo conduce hasta las tierras lejanas a un refugio y le sorprende aún más presentándole a su propio padre. Kevin le explica que la razón de que no pudiera regresar al mundo real era porque el portal se cerró poco después de que Clu se revelase contra él por creer que Kevin había abandonado su misión de crear un “sistema perfecto”.

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Sam conoce a Castor

Cuando su padre se niega a aprovechar la oportunidad de alcanzar el portal antes de su cierre, Sam se apodera del ciclo de luz de época de su padre para aventurarse en la Ciudad TRON en busca de un aliado que según Quorra le puede ayudar. Enseguida es reconocido por Gem, una sirena del campo de juego, que le lleva a ver a Castor en el Club Línea de Meta. Al principio se muestra encantador, pero pronto le traiciona retirándose cuando la Guardia Negra ataca el club nocturno en un intento de recapturar a Sam. De nuevo Quorra aparece por sorpresa sumando sus habilidades de lucha a las de Sam para contener a los Guardias Negros, a pesar de sucumbir a sus ataques durante el combate. Kevin también entra en escena justo a tiempo para proteger a Sam y ayudar al joven Flynn a llevar a la incapacitada Quorra a un lugar seguro. Es entonces cuando Sam se da cuenta de que Kevin ha perdido su disco de identidad durante el ataque.

Escapan de la ciudad en una nave solar, allí Sam se entera de que Quorra es una ISO, una especie de programas evolucionados de forma espontánea sin un creador conocido. Su conversación se corta cuando el rumbo de la nave se intersecta con una nave carguero, el Rectificador. Escabulléndose por la gran nave, el trío se entera enseguida de que el plan de Clu era usar el disco de Kevin para lanzar una invasión en el mundo real. Quorra se deja capturar, para permitir que Kevin y Sam desbaraten los planes de Clu. Sam recupera el disco y rescata a Quorra. A continuación los tres huyen en un jet de luz incautado.

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Sam hace uso del sistema de armas del jet de luz.

Clu, Rinzler y un cuarteto de pilotos de la Guardia Negra los persiguen en jets de luz, conduciendo a prolongada batalla sobre el mar de la Simulación. Sam derriba a sus atacantes flanqueadores mediante el cañón de cola de la aeronave más grande. Sistemáticamente, los Guardias son eliminados del combate mientras el jet de luz de los fugitivos va sucumbiendo gradualmente al asalto. Justo cuando la nave comienza a fallar debido a daños críticos, Rinzler recuerda su largamente olvidado propósito de proteger a los usuarios y se vuele contra Clu.

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Sam y Quorra escapan de la Red.

Cuando Sam y los demás alcanzan por fin el portal, se confrontan nuevamente con Clu. Sam intenta atacarle pero es rechazado sin ningún esfuerzo. Quorra avanza para protegerle, urgiéndole hacia el portal mientras Kevin se enfrenta solo a Clu. Sam se ve obligado a dejar a su padre atrás cuando este se sacrifica para salvar a su hijo y a Quorra.

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Sam viajando con Quorra

Sam sale de la Red con Quorra y se aparece de nuevo en el salón recreativo de Flynn. Se copia la información de la Red en una micromemoria y llama a Alan. Sam le dice que está listo para llevar el control de ENCOM y lo asciende presidente del consejo. Saliendo de los recreativos, se encuentra a Quorra esperándole cerca de su moto y juntos se van en ella para enseñar a Quorra su primer amanecer.

Personalidad y rasgosEditar

Desde la desaparición de Kevin, Sam se queda profundamente afectado por la desaparición de su madre y la de su padre. A su vez es el heredero de la compañía de software más grande del mundo, lo que le hace sentir que no puede seguir los pasos de su padre. Es un tanto rebelde, reclusivo y vive modestamente con su perro, Marv en un contenedor de embarque reconstruido en una casa a la orilla del río con una bella vista de la ciudad y la propia Torre ENCOM. Tiene una marcada aptitud técnica y la aplica para reparar la moto de Kevin.

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tiene una categoría de imágenes de Sam Flynn.

ReferenciasEditar

Enlaces externosEditar

  • Este artículo deriva de la traducción de Sam Flynn publicado con licencia CC-BY-SA por los editores de Tron Wiki.

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