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Sistema Tron

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Tron legacy city 2
Sistema Tron
Información de ubicación
Lugares de interésLa Red
Outlands
Mar de la Simulación
Características
DiseñadorKevin Flynn
PropietariosKevin Flynn (1983-1989)

Clu 2 (1989-2010)

HabitantesProgramas
Detrás de las cámaras
AparicionesTRON: Evolution

TRON: Betrayal
TRON: Legacy

[Fuente]


El sistema Tron es el universo digital de Kevin Flynn, un mundo artificial creado a partir de un “campo de juego Newtoniano” en donde todos los pensamientos y experimentos se pueden realizar a una velocidad inmensamente superior con respecto a lo que se puede hacer en el mundo real. En la red, la percepción del tiempo se mide en ciclos y transcurre a un ritmo superior al percibido en el mundo real, de tal manera que todos los que están inmersos en el ambiente cibernético pueden realizar las mismas acciones en una fracción del tiempo que costaría hacerlo fuera.

El ambiente del sistema está envuelto en la oscuridad e iluminado por brillantes reflejos de neón a lo largo de todo el paisaje. En la red, estos reflejos definen las formas y las siluetas de los habitantes junto con las estructuras para suplir prácticamente todas las necesidades de iluminación. Sin un sol en el sistema Tron, todos los programas dan su propia luz desde su energía interna, casi de la misma manera que lo hacen sus edificios. El cielo del sistema es una tormenta nocturna con relámpagos que irrumpen en la oscuridad. Rayos brillantes de transmisiones de datos surcan el cielo hasta más allá para concectar la red con los servidores.

HistoriaEditar sección

Iso City

Una ciudad ISO.

El sistema Tron fue programado inicialmente en 1983 en alguno de los antiguos servidores de ENCOM que habían sido desconectados de su núcleo central y que fueron trasladados a un lugar oculto en los sótanos de los recreativos de Flynn. Allí, en secreto, Flynn estaba a punto de crear su preeminente experimento digital, dando forma a un universo virtual en el interior de la máquina. A través de un proceso de digitalización Flynn pudo transportar todo su ser hacia el interior del propio universo, dándole así acceso de primera mano a las velocidades de procesamiento de datos del sistema y acelerando inmensamente el crecimiento de su creación digital.

En un principio, Flynn copió el programa Tron en el sistema para ayudarle con la construcción y pronto creó a Clu 2 como copia digital de sí mismo para dirigir la construcción mientras Flynn estaba fuera. Juntos los tres agrandaron el sistema Tron hasta un universo digital, con una ciudad que albergaba a un vasto número de programas.

Áreas importantesEditar sección

Algunas de las zonas del sistema Tron son:

Detrás de las cámarasEditar sección

  • El sistema Tron es un término que usa frecuentemente en el contexto de “la Red”, sin embargo, el sistema Tron también significa la fusión del hardware del servidor con el código del sistema.

Enlaces externosEditar sección

  • Este artículo deriva de la traducción de Tron system publicado con licencia CC-BY-SA por los editores de Tron Wiki.

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