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Cubierta del TRON 2.0

TRON 2.0 es un videojuego desarrollado por Monolith Productions y producido por Buena Vista Interactive. Esta basado en los acontecimientos de la película de 1982 TRON. El juego tiene lugar 20 años más tarde después de la desaparición de Alan Bradley, el creador del programa original de Tron. El jugador desempeña el rol del hijo de Alan, Jet, quien al igual que su padre, es un experto programador informático que entra en el mundo virtual en busca de Alan y descubre el siniestro plan para corromper la realidad y transformarla.

El videojuego se desarrolla en primera persona. Jet Bradley debe enfrentarse a varios enemigos digitales utilizando pistolas, varas, granadas, misiles y el disco de identidad. Su apariencia es innovadora, rediseñada a partir de la película. También se puede competir entre varios jugadores en las carreras de ciclos de luz, diseñados por Syd Mead, quien contribuye con el diseño de un nuevo ciclo de luz. El videojuego explica la máquina recreativa de TRON, que aparece en el videojuego, y la película basándose en las experiencias de Kevin Flynn en ENCOM de la película original.

El videojuego incluye las voces de muchos de los actores y actrices que aparecen en la película original TRON.

Bruce Boxleitner repite su papel de TRON como Alan Bradley, Cindy Morgan, quien también aparece en la película original, da voz al nuevo personaje Ma3a, aunque Lora Bradley, ahora mujer de Alan, aparece solo mencionada. Rebecca Romijn da la voz de Mercury.

Argumento[]

La historia gira en torno al hijo de Alan, Jethro (Jet) Bradley. En 2003, ENCOM se enfrenta a una absorción por parte de la compañía llamada Future Control Industries (fCon), tras haber pasado una mala racha a consecuencia de la destrucción del CCP. Tras hablar con su padre secuestrado, Jet es digitalizado por Ma3a, el sisetma de inteligencia artificial de Alan, para ayudarla a combatir a Thorne, un ejecutivo de fCon que fue indebidamente digitalizado en el sistema y que ahora lo está corrompiendo como su fuera un virus. Jet es confundido con la fuente de la corrupción y es capturado por Kernel, el programa de control de seguridad del sistema.

Tras decidir que Jet, quien afirma ser un usuario, está corrompido, Kernel lo perdona gracias a la recomendación de Mercury, otro programa encargado de ayudar a Ma3a, y es enviado para ser usado como bot en el programa de juego ciclo de luz. Después de ganar varios encuentros, Jet escapa del juego con la ayuda de Mercury. Juntos encuentran el servidor de Ma3a corrompido de forma irreparable, su formateo resulta en la eliminación de Mercury. Jet escapa de la Red con Ma3a y una copia sin compilar del código Tron Legacy, una actualización del programa original Tron escrito por Alan Bradley para proteger a Ma3a. Después de encontrar un programa compilador en el Progress Bar en la Red, Thorne aparece para acabar con Ma3a, mientras el código de Tron es compilado e implantado en su programación. Mientras tanto, Jet recibe una comunicación de Guest, el usuario que encargó a Mercury que ayudara a Jet. Acceciendo a una transmisión de vídeo, Jet que Guest es su padre Alan, encerrado en un almacén por los dirigentes de fCon Baza, Popoff y Crown, suplicándole, descubre demasiado tarde, que no compile el programa Legacy. Legacy se activa para revelar que su único cometido es aniquilar a cualquier usuario en el mundo digital, debido a un fallo en su código fuente. Jet escapa e inadvertidamente fCon lo salva al capturar a Ma3a en un programa Buscador.

Tras haber recuperado los algoritmos correctores necesarios para digitalizar a un humano, Alan es usado como cobaya y es enviado al servidor corrupto de Thorne. Ayudando a los ICP y a Kernel, Jet busca a Thorne en el núcleo del servidor y aniquila a Kernel antes de que pueda desintegrar a Thorne. En un momento de lucidez Thorne suplica perdón y le dice a Jet como entrar en el servidor de fCon, a continuación Thorne muere por sus heridas.

Alan y Jet irrumpen en el servidor virtual de fCon, el cual estaba planeando utilizarse para distribuir DatosFantasma, hackers humanos digitalizados, por toda la red informática del mundo para conseguir un poder e influencia sin iguales. Después de que Alan y Jet detienen al servidor, el Director Ejecutivo de fCon (el más que probable Ed Dillinger de la película original, aunque esto nunca ha sido confirmado) ordena a Baza, a Popoff y a Crowne que se introduzcan en el sistema para enfrentarse a Alan y a Jet. Sin embargo, Alan que estaba esperando a verificar la pureza de los algoritmos correctores, los extrae para inspeccionarlos mientras los tres de fCon estaban siendo digitalizados, lo que acaba resultando en un monstruosa fusión de los tres, que persigue a Jet en el rayo de digitalización. Jet los desvía fuera del rayo y finalmente sale de la computadora.

Entre bastidores[]

TRON 2.0 fue anunciado conjuntamente con una versión cinematográfica. El guión estaba en su tercer borrador antes de cancelarse la película.

Enlaces externos[]

  • Este artículo deriva de la traducción de TRON 2.0 publicado con licencia CC-BY-SA por los editores de Tron Wiki.
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